Changer les comportements avec le théâtre forum

 
Principe général de l’activité 

Cette activité consiste à mettre en scène, jouer et rejouer (en vue d’une résolution) une problématique susceptible d’être rencontrée au sein d’une organisation, en lien avec l’adoption de comportements de sobriété numérique. 

Objectifs visés
  • Formuler une problématique susceptible d’être rencontrée au sein d’une organisation, à travers la définition d’un certain nombre d’aspects (ex : le lieu, le problème, le commanditaire, les acteurs, le facteur humain)
  • Rechercher et proposer des solutions en réponse à un problème donné
  • Mettre en scène puis interpréter l’expression de cette problématique et l’apport de ces solutions.
Notions et concepts mobilisés

Notions et théories liées à l’étude des comportements en psychologie sociale, comme par exemple la dissonance cognitive, la réactance, la justice organisationnelle, les implémentations d’intentions, etc.

Compétences visées
  • Envisager des avenirs durables
    • Pensée exploratoire
  • Agir pour la durabilité
    • Agentivité politique
    • Action collective
Étudiants concernés
  • Adapté à tout public étudiant de Licence
  • Compatible avec tous les profils disciplinaires, même si, pour les étudiants éloignés de la psychologie, une prise en main préalable de quelques notions est indispensable.
Modalité envisagée, nombre de participants & animation
  • L’activité est réalisée en présentiel.
  • Les participants sont répartis en groupes de 5-6.
  • Un animateur est nécessaire, pour accompagne, guider, animer, débriefer.
Formation et matériel requis
  • Connaissances et compétences requises pour les animateurs
  • Matériel requis : Aucun
Étapes du travail
  • Présentation des objectifs, des étapes, des attendus
  • Constitution des groupes
  • Définition, par chaque groupe, d’une problématique, en s’appuyant par exemple sur la méthode de la « Fabrique à cas »
  • Mise en scène de la problématique et jeu devant les autres groupes.
  • Débriefing et propositions en vue d’une résolution de la problématique.
  • Saynète rejouée en intégrant ces propositions d’actions
  • Débriefing général
Durée de l’activité
  • Prévoir 1h
Autrice
  • Isabelle Richard (Université de Nîmes)
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