La Fresque du Numérique - €
Conditions d’achèvement
La Fresque du Numérique
Principe général de l’activité
La Fresque du Numérique vise à sensibiliser et former les participant·es aux enjeux environnementaux du numérique. L'atelier vise aussi à expliquer les grandes lignes des actions à mettre en place pour évoluer vers un numérique plus soutenable, puis à ouvrir des discussions entre les participant·es sur le sujet.
Objectifs visés
- Comprendre l’impact de l’IA et des technologies numériques sur l’environnement
- Identifier les actions pour réduire cet impact
Notions et concepts mobilisés
- Impacts environnementaux du numérique
- Numérique responsable, numérique soutenable
- Changements transformateurs
Compétences visées (réf : Green Comp)
- S'ouvrir à la complexité dans la durabilité
- Pensée systémique
- Pensée critique
- Envisager des avenirs durables
- Adaptabilité
- Pensée exploratoire
- Agir pour la durabilité
- Action collective
Étudiants concernés
- Adapté à tout public étudiant de premier cycle
- Adapté à tous les profils disciplinaires (pas de prérequis)
Modalité envisagée, nombre de participants & animation
- Présentiel
- Travail en groupe : 16 participants maximum, répartis en groupes de 4 à 8, pour 1 personne animant la Fresque
Formation et matériel requis
- Il est possible d'animer soi-même la Fresque en étant préalablement formé (formation payante)
- Une demande d'animation (payante) par une personne déjà formée peut également être faite
Matériel requis
- Le jeu de cartes imprimé (si l'animation est réalisée en interne après formation)
- Une feuille blanche format A0 pour dessiner les liens entres les éléments
Étapes du travail
- Compréhension : identifier et représenter les liens entre les cartes du jeu
- Créativité : illustrer les propos et messages-clés
- Restitution : chaque équipe commente sa fresque
- Action : prendre connaissance des cartes action et échanger pour retenir les plus pertinentes
Durée de l’activité
- Prévoir 3h à 3h30