La Fresque du Numérique

 
Principe général de l’activité 

La Fresque du Numérique vise à sensibiliser et former les participant·es aux enjeux environnementaux du numérique. L'atelier vise aussi à expliquer les grandes lignes des actions à mettre en place pour évoluer vers un numérique plus soutenable, puis à ouvrir des discussions entre les participant·es sur le sujet.

Objectifs visés
  • Comprendre l’impact de l’IA et des technologies numériques sur l’environnement
  • Identifier les actions pour réduire cet impact
Notions et concepts mobilisés
  • Impacts environnementaux du numérique
  • Numérique responsable, numérique soutenable
  • Changements transformateurs
Compétences visées (réf : Green Comp)
  • S'ouvrir à la complexité dans la durabilité
    • Pensée systémique
    • Pensée critique
  • Envisager des avenirs durables
    • Adaptabilité
    • Pensée exploratoire
  • Agir pour la durabilité
    • Action collective
Étudiants concernés
  • Adapté à tout public étudiant de premier cycle
  • Adapté à tous les profils disciplinaires (pas de prérequis)
Modalité envisagée, nombre de participants & animation
  • Présentiel
  • Travail en groupe : 16 participants maximum, répartis en groupes de 4 à 8, pour 1 personne animant la Fresque
Formation et matériel requis
  • Il est possible d'animer soi-même la Fresque en étant préalablement formé (formation payante)
  • Une demande d'animation (payante) par une personne déjà formée peut également être faite 

Matériel requis

  • Le jeu de cartes imprimé (si l'animation est réalisée en interne après formation)
  • Une feuille blanche format A0 pour dessiner les liens entres les éléments
Étapes du travail
  • Compréhension : identifier et représenter les liens entre les cartes du jeu
  • Créativité : illustrer les propos et messages-clés
  • Restitution : chaque équipe commente sa fresque
  • Action : prendre connaissance des cartes action et échanger pour retenir les plus pertinentes

Durée de l’activité
  • Prévoir 3h à 3h30
Auteur

La Fresque du Numérique

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